Cómo usar esta plantilla. Cada apartado empieza con una ayuda como esta: léela, rellena el apartado y púlsa «Eliminar» (en el Modo Edición) para quitarla. Sustituye todos los textos entre corchetes por los de tu proyecto. Los títulos y la descripción del recurso se cambian en Propiedades del proyecto (rueda dentada de la barra superior).
Proyecto STEAM · [Etapa y curso]
[Nombre del Proyecto STEAM]
[Subtítulo: la idea del proyecto en una línea]
CantabRobots+Math · Feria de Proyectos STEAM
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Datos identificativos
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Conexión curricular
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Descripción del proyecto
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Evaluación
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Normativa y bibliografía
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Descarga del .elpx
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Resume aquí el proyecto de un vistazo. Es lo primero que lee quien visita el recurso, así que conviene que sea breve y concreto.
Ficha rápida del proyecto
[Dos o tres líneas que expliquen de qué va el proyecto y por qué es un reto real para el alumnado.]
S
Ciencia
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Arte
M
Matemáticas
Inserta una imagen representativa del proyecto: el producto final, el alumnado trabajando o un esquema del reto. Cuida los permisos de imagen si aparecen menores identificables.
El reto de un vistazo
[Elimina este recuadro (con el modo Edición activo) e inserta en su lugar la imagen representativa del proyecto.]
Escribe una breve introducción que incluya el reto o pregunta guía y el contexto narrativo que lo motiva. Explica qué tiene que resolver el alumnado y por qué necesita las áreas implicadas para conseguirlo. Cambia el título por uno propio de tu proyecto.
La historia del proyecto
[Presenta la situación de partida: qué ocurre, quién lo plantea y qué hay que resolver.]
[Explica cómo se organiza el aula para afrontarlo y qué aprenderá el alumnado por el camino.]
[Cierra indicando cómo se concreta el proyecto en la feria CantabRobots+Math.]
La pregunta o el reto que mueve el proyecto[Formula aquí, entre comillas, la pregunta guía o el reto tal como se le plantea al alumnado. Debe ser una propuesta genuina cuya respuesta exija las áreas implicadas.]