Marca con una X las metodologías activas aplicadas (haz clic en el recuadro y escribe la X). Selecciona solo las 2 o 3 principales: marcar muchas diluye el diseño.
Metodologías activas aplicadas
Aprendizaje basado en el pensamiento
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en retos
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje – servicio
Centros de interés
Clase invertida (Flipped classroom)
Gamificación
Pensamiento de diseño (Design Thinking)
Técnicas y dinámicas de grupo
Instrucción directa
Otros: [especifica]
Explica cómo se concretan en tu proyecto las metodologías marcadas, cómo cuidas el clima y el error, y qué medidas DUA garantizan la participación de todo el alumnado.